segunda-feira, 12 de abril de 2010
Pause!
terça-feira, 6 de abril de 2010
Hierarquia, quem é quem? - Parte 3
O Barão
Enquanto o Conde cuida dos impostos de grandes áreas, o Barão é o responsável por recolhe-lo em áreas menores (como cidades). Dado aos membros da nobreza que obtiveram exito em serviços prestados ao governo, o Baronato é concedido pelas mãos do Rei. Além do recolhimento dos impostos, o Barão fiscaliza as atividades financeiras dos regentes do território no qual atuam. Vivem cercados por escribas e matematicos, enviando gigantescos relatórios ao Rei, contendo perdas e ganhos, moeda por moeda. Um titulo extremamente concorrido, graças a uma parte cedida nos impostos recolhidos. Um barão possui que possui terras, só responde a membros de mais alto calão na hierarquia.
O Nobre
Um nobre nasce nobre, e ponto. O berço de ouro é concedido apenas por nascença, sem poder ser obtido de nenhum outro modo. Os nobres são descendentes da linhagem real e por isso são possuidores de sangue azul.
Encontra-se entre a nobreza geral os filhos e filhas de nobres ou demais membros da família sem um status. O fato de eles não terem um título não os deixa menores que os Lordes, porque eles levam o sangue da nobreza. É muito raro ter um membro da nobreza casando-se com um mercador, camponês ou lorde, porque seria a diluição do sangue e geralmente se isso ocorre o nobre perde seu título para se igualar a seu conjugue que não pode atingir o status da nobreza.
É comum entre a nobreza os casamentos arranjados, exatamente para evitar esse tipo de constrangimento.
É raro, mas acontece, de alguns nobres deixarem a nobreza e tornarem-se aventureiros. Neste momento eles podem perder o titulo de nobre e se igualar aos párias que tentam imitar.
O Lorde
Enquanto todos os outros títulos exigem o nascimento, o Lorde é um Comandante de tropas que atingiu um patamar extremamente alto. Um homem de confiança de um Rei ou um Duque, que recebe terras e o direito de ter seus próprios homens de armas. Tem o direito de cobrar impostos e é a lei em suas terras. Devendo marchar imediatamente caso seu superior mande, ou mesmo comparecer aos inúmeros conselhos de guerra.
Um Lorde é o único não nobre a ser aceito pela sociedade, tido como figura importante. Rei Arthur na trilogia de Bernard Cornwell era um Lorde que se tornou regente por que o Rei legitimo não tinha idade para assumir.
Proximo post: O Imperador (e não estou falando do Adriano).
sexta-feira, 2 de abril de 2010
A mistura de Jedi com Nerd dá???
quinta-feira, 25 de março de 2010
Hierarquia, quem é quem? - Parte 2
quarta-feira, 24 de março de 2010
Hierarquia, quem é quem? - Parte 1
Nós sempre ouvimos falar de Duques, Barões, Marqueses e mais trocentos títulos dados a pessoas importantes. Muitos trazem essa hierarquia nobre ao Rpg, mas ainda assim, não entendendo seu real significado. O artigo a seguir visa esclarecer o leitor, a ponto de estender por uma visão "administrativa" do por que desses títulos.
segunda-feira, 22 de março de 2010
Novidades na torre...
terça-feira, 16 de março de 2010
Que os Jogos Comecem!
Torneio Anual de Arquearia de Villesburgh
O Cenário:
Villesburgh é uma vila que cresceu em volta as muralhas do castelo da Familia Burgos. Sitiada próxima a lugar nenhum, a vila segue cuidando de seus próprios problemas, mas uma vez por ano as coisas mudam, e seu território chega a triplicar de tamanho e tornando a pequena vila um mar de tendas.
O Torneio:
Todo ano, no terceiro dia após o fim colheita, tem inicio o Torneio de Arquearia de Villesburgh, onde o velho Burgos oferece uma quantia em ouro e um item mágico desconhecido ao campeão. Algumas centenas de pessoas chegam a ciadade nesta data, uma boa quantidade para disputar o premio, a maioria para assistir as apresentações dos exímios participantes.
O evento dura quatro dias, reunindo mercadores, público e competidores. No total são executadas quatro provas, duas no primeiro dia e duas no segundo. O Participante que obtiver o melhor desempenho em todas as provas é sagrado campeão.
1° – Tiro Simples
A Prova: Um saco de batatas cheio de palha em formato de um ser humano é colocado como alvo a 50m de distância do atirador. A ele são dadas dez flechas que equivalem a dez tentativas.
Teste: O arqueiro deve fazer 10 testes seguidos de Pdf+2. Cada sucesso é igual a um acerto no alvo. Um acerto critico significa um acerto na cabeça do boneco.
Pontuação: Para cada acerto 1pt, para cada flechada na cabeça 2pts.
2° – Tiro a Distância
A prova: O mesmo alvo usado na prova anterior é carregado agora a 100m do atirador. Novamente são dadas dez flechas a cada arqueiro, a prova consiste em quem acertas mais flechas a maior distância possível.
Teste: Para cada tentativa de acerto o arqueiro deve obter sucesso em um teste de Pdf+F (somam-se os dois para medir a dificuldade). Se o atirador decidir colocar o alvo a 150m recebe -1 no teste, a 200m, -2 e assim por diante. Um acerto critico garante ao personagem um bobûs de +1 por confiança no próximo tiro.
Pontuação: Cada flecha a 100m é igual a 1 pt, a 150m igual a 2pts, a 200m igual a 3 pts e 250m igual a 4pts.
3° – Escudos Voadores
A Prova: Oito escudos de madeira são arremeçados, um de cada vez, para o alto. O arqueiro deve acerta-los antes que caiam no chão, e se possível parti-los ao meio.
Teste: Para essa prova é exigido um teste de Pdf+H, (somam-se os dois para medir a dificuldade) Em caso de acerto critico o escudo é dividido em dois.
Pontuação: Caso o escudo seja acertado 1 pt, caso o escudo se parta em dois 2 pts.
4° – Arquearia Montada
A Prova: Considerada a prova mais difícil do torneio, a ultima prova consiste em um pequeno percurso onde o arqueiro deve percorrer rapidamente montado em um cavalo e tentar acertar os dez alvos dispostos.
Teste: Um arqueiro montado deve conseguir um sucesso em um teste de H para se estabilizar e um segundo sucesso em Pdf para fazer o disparo perfeito. Caso o falhe no teste de H, o arqueiro testa Pdf normalmente; caso consiga um acerto critico a flecha acerta o alvo, caso contrario, é um erro normal. Um sucesso no primeiro teste e uma falha no segundo é uma falha normalmente. Um acerto critico concede um bônus de +1 no teste seguinte.
Pontuação: Cada acerto equivale a 2pts.
Premiação:
Somam-se os pontos de todas as etapas, tornando-se campeão o arqueiro que conquistar mais pontos. O premio é um pequeno saco com 50 moedas de ouro (um campônes recebe 1 moeda de prata por dia de trabalho) e um item mágico menor a escolha do mestre.
Ganchos:
- O Torneio atrai pessoas de toda a região, um mercador famoso está formando um grupo para serem seus guarda costas em uma viagem até a capital.
- O item mágico que será dado ao ganhador do torneio foi roubado.
- Um dos competidores fora assassinado e o culpado está entre os participantes.
- O Lorde Burgos contrata aventureiros para investigarem sobre um item mágico em uma ruina não muito distante.
- Um grande ladrão está escondido na vila, os aventureiros devem encontra-lo antes que roube o premio do torneio.