segunda-feira, 12 de abril de 2010

Pause!

É meus caros 1d6 leitores, se é que posso vos chamar de leitores. Estou passando por um momento dificil: provas muito trabalho, e um crescente momento literario de uma area diferente desta a qual escrevo. Por isso, estou dando um "Pause" na Torre do Mago, por um período ainda indefinido, pelo menos até eu ter espaço pra escrever decentemente. Algumas postagens minhas ainda vão poder ser vistas no site "Defensor 3", para quem se interessar só procurar no google.

Bom, Ta ai, um grande abraço.

Julioz "Baltazar" Oliveira

terça-feira, 6 de abril de 2010

Hierarquia, quem é quem? - Parte 3

O Barão

Enquanto o Conde cuida dos impostos de grandes áreas, o Barão é o responsável por recolhe-lo em áreas menores (como cidades). Dado aos membros da nobreza que obtiveram exito em serviços prestados ao governo, o Baronato é concedido pelas mãos do Rei. Além do recolhimento dos impostos, o Barão fiscaliza as atividades financeiras dos regentes do território no qual atuam. Vivem cercados por escribas e matematicos, enviando gigantescos relatórios ao Rei, contendo perdas e ganhos, moeda por moeda. Um titulo extremamente concorrido, graças a uma parte cedida nos impostos recolhidos. Um barão possui que possui terras, só responde a membros de mais alto calão na hierarquia.

O Nobre

Um nobre nasce nobre, e ponto. O berço de ouro é concedido apenas por nascença, sem poder ser obtido de nenhum outro modo. Os nobres são descendentes da linhagem real e por isso são possuidores de sangue azul.

Encontra-se entre a nobreza geral os filhos e filhas de nobres ou demais membros da família sem um status. O fato de eles não terem um título não os deixa menores que os Lordes, porque eles levam o sangue da nobreza. É muito raro ter um membro da nobreza casando-se com um mercador, camponês ou lorde, porque seria a diluição do sangue e geralmente se isso ocorre o nobre perde seu título para se igualar a seu conjugue que não pode atingir o status da nobreza.
É comum entre a nobreza os casamentos arranjados, exatamente para evitar esse tipo de constrangimento.
É raro, mas acontece, de alguns nobres deixarem a nobreza e tornarem-se aventureiros. Neste momento eles podem perder o titulo de nobre e se igualar aos párias que tentam imitar.

O Lorde

Enquanto todos os outros títulos exigem o nascimento, o Lorde é um Comandante de tropas que atingiu um patamar extremamente alto. Um homem de confiança de um Rei ou um Duque, que recebe terras e o direito de ter seus próprios homens de armas. Tem o direito de cobrar impostos e é a lei em suas terras. Devendo marchar imediatamente caso seu superior mande, ou mesmo comparecer aos inúmeros conselhos de guerra.

Um Lorde é o único não nobre a ser aceito pela sociedade, tido como figura importante. Rei Arthur na trilogia de Bernard Cornwell era um Lorde que se tornou regente por que o Rei legitimo não tinha idade para assumir.


Proximo post: O Imperador (e não estou falando do Adriano).

sexta-feira, 2 de abril de 2010

A mistura de Jedi com Nerd dá???

Enquanto você sonha com esse momento...bem assistam e morram de inveja!

quinta-feira, 25 de março de 2010

Hierarquia, quem é quem? - Parte 2

Em ordem de poder...

O Duque

Normalmente um membro da familia real, o irmão mais novo do rei, ou mesmo um primo influente. Os Duques detinham grande poder administrativo, pois tinham sob seu comando um ducado, ou uma província. Possuiam grande poder militar, podendo reunir o exercito como bem entende-se desde que o não o utilizasse contra as vontades do Rei. Um Duque era quase tão poderoso ou famoso como o possuidor da coroa, portanto amplamente conhecido e temido. Era também aos Duques dada a obrigação da administração do reino caso o Rei estivesse fora do território ou caso perecesse e o sucessor fosse muito novo para assumir o cargo. Não era incomum um Duque usurpar o cargo de um príncipe inexperiente ou jovem demais.

O Marques

Marques vem de "marca" ou território de fronteira, por isso nada mais é o homem nomeado pelo Rei para defender as fronteiras de seu território não pacificadas. Tinha amplo poder militar, sendo muito mais um general que um administrador. Um Marques também detinha poder supremo em suas terras, respondendo apenas a Reis e Duques. Princepes só eram superiores se representassem seu pai. Um Marques muitas vezes era enviado para cuidar de um território longínquo, onde o pulso do rei era fraco, e qualquer retaliação por parte da coroa podia ser tardia.

O Conde

Se um Presidente fosse um Rei, os Condes seriam seus Ministros. Com funções administrativas, o Conde auxilia em decisões políticas, cuida do recolhimento dos impostos e da contabilidade dos exercitos, ou outras mais, cada um designado a uma função especifica. Normalmente um titulo dado a sábios e magos, mas que pode ser obtido por um comandante de tropas experiente em administração. Um conde sempre acompanhará o Rei, seja em seu território ou em viagens. Com um cargo importante mas menos significativo que os anteriores, pode comandar uma faixa de terra não muito extensa, e possuir um séquito de soldados pessoais.

O Visconde

O Visconde era o braço direito de um Conde, servindo como um reserva no exercicio da função do conde caso esse estivesse ausente ( embaixada real a um reino visinho por exemplo). Podiam possuir algum território e ter certa autonomia nos domínios do Conde a qual servia.


No proximo post: Barões, Nobres e Lordes...

quarta-feira, 24 de março de 2010

Hierarquia, quem é quem? - Parte 1


Nós sempre ouvimos falar de Duques, Barões, Marqueses e mais trocentos títulos dados a pessoas importantes. Muitos trazem essa hierarquia nobre ao Rpg, mas ainda assim, não entendendo seu real significado. O artigo a seguir visa esclarecer o leitor, a ponto de estender por uma visão "administrativa" do por que desses títulos.

Este texto segue um contexto histórico, mas que pode perder o valor dependendo da cultura a ser comparada.

A Familia Real:


O Rei

Um rei é o escolhido dos deuses para a tarefa de governar, sangue azul corre em suas veias e a ele é dado o poder supremo (alguém pensou no Dourado?) de governar como bem quiser os recursos de um reino. Um Rei decide quem é aliado ou inimigo, se alguém é culpado ou inocente. Por sua suposta origem divina, é obrigação do povo seguir suas palavras sem pestanejar, acreditando que isso é uma honra. O Rei tem auxiliares de alto posto na administração real, mas novamente é ele a dar a palavra final.

A Rainha

Em algumas sociedades a rainha não possuia poder algum, sendo apenas uma figura decorativa. Em outras, era ela a governar na ausencia do Rei, sendo a segunda em poder. Um Rei morto deixava o reino nas mãos da Rainha e dos Duques até que um de seus filhos tivesse idade para assumir o trono. Caso o Rei não possua filhos, um dos duques é coroados. É tarefa da Rainha prover filhos a seu marido, caso contrario vai para o banco de reservas enquanto outra assume o posto.

Os Princepes e Princesas

Princesas eram utilizadas como "vacas da paz", prometidas em casamento para forjar alianças. Os princepes por outro lado, após certa idade, tornam-se comandantes militares. O primogenito toma posse do trono, enquanto os mais novos podem ser Duques ou Marqueses.


Proximo post: Duques, Marqueses, Condes e Viscondes...

segunda-feira, 22 de março de 2010

Novidades na torre...

Depois de um conturbado periodo de falta de inspiração, (pois é acontece, e o pior que temas para as matérias tinham, o que não tinha era vontade) nosso renovado Baltazar volta...alias voltara com tudo nesse mês de abril. Portanto, se você é um dos meus 1d6 leitores não perde por esperar!!!
RISADA MALIGNA (HUHAUHAUHAUHAHAHAHUAHAUHAUHAUHAUAH)

terça-feira, 16 de março de 2010

Que os Jogos Comecem!

Matéria postada originalmente por mim no blog Defensor3

Torneio Anual de Arquearia de Villesburgh

O Cenário:

Villesburgh é uma vila que cresceu em volta as muralhas do castelo da Familia Burgos. Sitiada próxima a lugar nenhum, a vila segue cuidando de seus próprios problemas, mas uma vez por ano as coisas mudam, e seu território chega a triplicar de tamanho e tornando a pequena vila um mar de tendas.

O Torneio:

Todo ano, no terceiro dia após o fim colheita, tem inicio o Torneio de Arquearia de Villesburgh, onde o velho Burgos oferece uma quantia em ouro e um item mágico desconhecido ao campeão. Algumas centenas de pessoas chegam a ciadade nesta data, uma boa quantidade para disputar o premio, a maioria para assistir as apresentações dos exímios participantes.

O evento dura quatro dias, reunindo mercadores, público e competidores. No total são executadas quatro provas, duas no primeiro dia e duas no segundo. O Participante que obtiver o melhor desempenho em todas as provas é sagrado campeão.

As Provas:

1° – Tiro Simples

A Prova: Um saco de batatas cheio de palha em formato de um ser humano é colocado como alvo a 50m de distância do atirador. A ele são dadas dez flechas que equivalem a dez tentativas.

Teste: O arqueiro deve fazer 10 testes seguidos de Pdf+2. Cada sucesso é igual a um acerto no alvo. Um acerto critico significa um acerto na cabeça do boneco.

Pontuação: Para cada acerto 1pt, para cada flechada na cabeça 2pts.

2° – Tiro a Distância

A prova: O mesmo alvo usado na prova anterior é carregado agora a 100m do atirador. Novamente são dadas dez flechas a cada arqueiro, a prova consiste em quem acertas mais flechas a maior distância possível.

Teste: Para cada tentativa de acerto o arqueiro deve obter sucesso em um teste de Pdf+F (somam-se os dois para medir a dificuldade). Se o atirador decidir colocar o alvo a 150m recebe -1 no teste, a 200m, -2 e assim por diante. Um acerto critico garante ao personagem um bobûs de +1 por confiança no próximo tiro.

Pontuação: Cada flecha a 100m é igual a 1 pt, a 150m igual a 2pts, a 200m igual a 3 pts e 250m igual a 4pts.

3° – Escudos Voadores

A Prova: Oito escudos de madeira são arremeçados, um de cada vez, para o alto. O arqueiro deve acerta-los antes que caiam no chão, e se possível parti-los ao meio.

Teste: Para essa prova é exigido um teste de Pdf+H, (somam-se os dois para medir a dificuldade) Em caso de acerto critico o escudo é dividido em dois.

Pontuação: Caso o escudo seja acertado 1 pt, caso o escudo se parta em dois 2 pts.

4° – Arquearia Montada

A Prova: Considerada a prova mais difícil do torneio, a ultima prova consiste em um pequeno percurso onde o arqueiro deve percorrer rapidamente montado em um cavalo e tentar acertar os dez alvos dispostos.

Teste: Um arqueiro montado deve conseguir um sucesso em um teste de H para se estabilizar e um segundo sucesso em Pdf para fazer o disparo perfeito. Caso o falhe no teste de H, o arqueiro testa Pdf normalmente; caso consiga um acerto critico a flecha acerta o alvo, caso contrario, é um erro normal. Um sucesso no primeiro teste e uma falha no segundo é uma falha normalmente. Um acerto critico concede um bônus de +1 no teste seguinte.

Pontuação: Cada acerto equivale a 2pts.

Premiação:

Somam-se os pontos de todas as etapas, tornando-se campeão o arqueiro que conquistar mais pontos. O premio é um pequeno saco com 50 moedas de ouro (um campônes recebe 1 moeda de prata por dia de trabalho) e um item mágico menor a escolha do mestre.

Ganchos:

  • O Torneio atrai pessoas de toda a região, um mercador famoso está formando um grupo para serem seus guarda costas em uma viagem até a capital.
  • O item mágico que será dado ao ganhador do torneio foi roubado.
  • Um dos competidores fora assassinado e o culpado está entre os participantes.
  • O Lorde Burgos contrata aventureiros para investigarem sobre um item mágico em uma ruina não muito distante.
  • Um grande ladrão está escondido na vila, os aventureiros devem encontra-lo antes que roube o premio do torneio.